Benutzerdefinierte Eigenschaft (Teil II) - Hinzufügen von Buffs

** Warnung - Bitte nicht verwenden. Befolgen Sie diese Anleitung. Der Pets-Patch hat diese Anleitung veraltet gemacht. Wenn Sie es bereits befolgt haben, verwenden Sie dieses Tutorial, um Ihre Eigenschaften zu korrigieren! **

Benutzerdefinierte Eigenschaft (Teil II) - Durch Hinzufügen von Buffs lernen Sie, wie Sie Ihrer benutzerdefinierten Eigenschaft gelegentliche Buffs, kontinuierliche Buffs, Näherungs-Buffs und Broadcasters hinzufügen können! Bevor Sie beginnen, benötigen Sie:

Mod Constructor von Zerbu

Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie diesem Tutorial gefolgt sind, bevor Sie mit diesem fortfahren:

Erstelle einen Mod - Custom Trait (Teil I)


Einrichten

  1. Öffne den Mod Konstruktor
  2. Lade die Eigenschaft, zu der du Buffs hinzufügst:

  3. Klicken Sie auf Einstellungen :

  4. Wählen Sie in der Erfahrungsstufe Anfänger aus und klicken Sie dann auf Schließen :


  • Gelegentliche Buffs
  • Kontinuierliche Buffs
  • Näherungs-Buffs
  • Rundfunkanstalten

Hinzufügen gelegentlicher Buffs

Diese Moodlets / Buffs treten gelegentlich auf.

  1. Klicken Sie auf Buff> Loots . Klicken Sie neben "Ereignisse" auf " Erstellen" (das Pluszeichen):

  2. Geben Sie einen Ressourcennamen ein (etwas, an das Sie sich erinnern können, was es ist), wählen Sie Gelegentliches Buff aus und klicken Sie dann auf Ressource erstellen :

  3. Geben Sie die Buff-Informationen ein (Optionen werden unten erläutert) und klicken Sie dann auf Ressourcen erstellen :

    • Buff-Duration - Wie lange der Buff dauern wird (in Sim-Minuten)
    • Testbedingungen (Optional) (Überspringen Sie vorerst, um Ihre eigenen Testbedingungen zu erstellen.) - Legen Sie fest, dass der Buff nur unter festgelegten Bedingungen angezeigt wird. Im folgenden Screenshot erhalten meine tapferen Sims beispielsweise nur diesen Buff, wenn sie in der guten Stimmung sind.
      1. Klicken Sie auf Durchsuchen (die Lupe).
      2. Wählen Sie die Testbedingungen aus, unter denen der Buff angezeigt werden soll, und klicken Sie dann auf Auswählen :

    • Minimum / Maximum Wait - Die Sperrzeit. Zeit (in sim Minuten), in der der Buff nicht gültig ist. Dies verhindert, dass der Buff wiederholt angewendet wird. Bei einer höheren Einstellung wird der Buff weniger angezeigt. Bei einer niedrigeren Einstellung wird der Buff stärker angezeigt.
    • Minimum / Maximum Wait (Initial) - Zeit (in sim Minuten), bevor der Buff zum ersten Mal angewendet wird. Dadurch wird verhindert, dass der Buff sofort angewendet wird.
    • Chance - Die Chance, dass dieser Buff angewendet wird.
    • Alles andere ist selbsterklärend oder wurde bereits in Teil I - Die Grundlagen erklärt.
  4. (Optional) Erstellen Sie Ihre eigenen Testbedingungen.

Gelegentliche Buff abgeschlossen! Fühlen Sie sich frei, dem neuen Buff Extras wie Autonomie, Zerfallsraten usw. hinzuzufügen. Wenn Sie mit Ihrer Eigenschaft zufrieden sind, müssen Sie nur auf Paket exportieren klicken und testen!


Kontinuierliche Buffs hinzufügen

Diese Moodlets / Buffs sind fortlaufend und erscheinen nur unter festgelegten Bedingungen. Zum Beispiel immer in Fitnessstudios mit Energie versorgt.

  1. Klicken Sie auf Buff> Loots . Klicken Sie neben Continuous Loot Controller auf Erstellen (das Pluszeichen):

  2. Geben Sie einen Ressourcennamen ein und klicken Sie auf Ressource erstellen :

  3. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Ihre neue Ressource und dann neben Continuous Loots auf Create :

  4. Geben Sie einen Ressourcennamen ein, wählen Sie Always-Active Continuous Buff aus und klicken Sie dann auf Create Resource ( Ressource erstellen) :

  5. Geben Sie die Buff-Informationen ein (Optionen werden unten erläutert) und klicken Sie dann auf Ressourcen erstellen :

    • Testbedingungen (Vorerst überspringen, um eigene Testbedingungen zu erstellen) - Dies ist die Bedingung, die erforderlich ist, damit der Buff angezeigt wird. In der Abbildung unten erhalten meine Brave Sims zum Beispiel nur in einem Fitnessstudio den Buff.
      1. Klicken Sie auf Durchsuchen (die Lupe).
      2. Wählen Sie die Testbedingungen aus, unter denen der Buff angezeigt werden soll, und klicken Sie dann auf Auswählen :

    • Alles andere ist selbsterklärend oder wurde bereits in Teil I - Die Grundlagen erklärt.
  6. (Optional) Erstellen Sie Ihre eigenen Testbedingungen.

Hinweis - Setzen Sie auf der Registerkarte Dauer für die Komponente die Buff-Dauer NICHT auf 0! Wenn Sie dies tun, wird der Buff niemals angewendet. Wahrscheinlich möchten Sie alle Standardeinstellungen beibehalten.

Kontinuierliches Buff abgeschlossen! Fühlen Sie sich frei, dem neuen Buff Extras wie Autonomie, Zerfallsraten usw. hinzuzufügen. Wenn Sie mit Ihrer Eigenschaft zufrieden sind, müssen Sie nur auf Paket exportieren klicken und testen!


Proximity Buffs hinzufügen

Diese Moodlets / Buffs werden aktiv, wenn sich der Sim in der Nähe eines anderen Sims befindet, der bestimmte Bedingungen erfüllt.

  1. Klicken Sie auf Trait> Components und dann neben Proximity Buffs auf Create (das Pluszeichen):

  2. Geben Sie einen Ressourcennamen ein und klicken Sie auf Ressource erstellen :

  3. Geben Sie die Buff-Informationen ein (Optionen werden unten erläutert) und klicken Sie dann auf Ressourcen erstellen :

    • Testbedingungen (Vorerst überspringen, um eigene Testbedingungen zu erstellen) - Dies ist die Bedingung, die erforderlich ist, damit der Buff angezeigt wird. Ich möchte, dass meine tapferen Sims in der Nähe der bösen Sims den Nahkampf-Buff bekommen, also muss ich meine eigene erstellen.
    • Alles andere ist selbsterklärend oder wurde bereits in Teil I - Die Grundlagen erklärt.
  4. (Optional) Erstellen Sie Ihre eigenen Testbedingungen.

Proximity Buff abgeschlossen! Fühlen Sie sich frei, dem neuen Buff Extras wie Autonomie, Zerfallsraten usw. hinzuzufügen. Wenn Sie mit Ihrer Eigenschaft zufrieden sind, müssen Sie nur auf Paket exportieren klicken und testen!


Sender hinzufügen

Rundfunkveranstalter wenden Moodlets / Buffs auf andere Sims an, die sich mit dem benutzerdefinierten Merkmal in der Nähe Ihres Sims befinden.

  1. Klicken Sie auf Buff> Broadcasters und dann neben Broadcasters auf Create (das Pluszeichen).

  2. Geben Sie einen Ressourcennamen ein, wählen Sie Buff Broadcaster und klicken Sie dann auf Ressource erstellen :

  3. Geben Sie die Buff-Informationen ein und klicken Sie auf Ressourcen erstellen :

  4. (Optional) Fügen Sie Testbedingungen für den Buff hinzu:

Sender komplett! Fühlen Sie sich frei, dem neuen Buff Extras wie Autonomie, Zerfallsraten usw. hinzuzufügen. Wenn Sie mit Ihrer Eigenschaft zufrieden sind, müssen Sie nur auf Paket exportieren klicken und testen!


Testbedingungen erstellen

Dies ist die Bedingung, die erforderlich ist, damit der Buff angezeigt wird. Sie können die bereits vorhandenen durchsuchen oder Ihre eigenen Testbedingungen erstellen. In diesem Beispiel erhalten meine tapferen Sims diesen Buff, während sie sich in der Nähe von Sims mit der Eigenschaft "Böse" befinden.

So fügen Sie Testbedingungen für Folgendes hinzu:

Gelegentliche Buffs - Wählen Sie die Beutekomponente in der Seitenleiste aus. Klicken Sie neben Testbedingungen auf Erstellen. Weiter mit Schritt 1 unten.

Kontinuierliche Buffs - Wählen Sie in der Seitenleiste Component_Always-Active Continuous Buff aus. Klicken Sie neben Testbedingungen auf Erstellen. Weiter mit Schritt 1 unten.

Näherungs-Buffs - Wählen Sie den Näherungs-Buff in der Seitenleiste aus. Wählen Sie dann Buff> Proximity. Klicken Sie neben Proximity-Testbedingungen auf Erstellen. Weiter mit Schritt 1 unten.

Broadcasters - Wählen Sie die BuffComponent in der Seitenleiste aus. Klicken Sie neben Testbedingungen auf Erstellen. Weiter mit Schritt 1 unten.

  1. Geben Sie einen Ressourcennamen für die Testbedingung ein. Klicken Sie dann auf Ressource erstellen :

  2. Wählen Sie Ihre neue Testbedingung in der Seitenleiste aus. Klicken Sie neben Komponenten testen auf Erstellen :

  3. Geben Sie einen Ressourcennamen ein, wählen Sie die Testkomponente aus und klicken Sie auf Ressource erstellen . Da ich möchte, dass meine Brave Sims diesen Buff in der Nähe von Evil Sims bekommen, muss ich auswählen ! Test - Eigenschaft :

  4. Wählen Sie die neue Testkomponente in der Seitenleiste aus. Geben Sie die Komponenteninformationen ein. In diesem Fall klicke ich neben Erforderliche Eigenschaften auf Durchsuchen :

    Hinweis - Die Informationen zur Testkomponente unterscheiden sich je nachdem, welche Sie in Schritt 3 ausgewählt haben.

  5. Wähle Eigenschaften in der Seitenleiste aus, wähle dann die Eigenschaften aus, die von anderen Sims benötigt werden, damit dein Sim den Buff erhält, und klicke dann auf Auswählen :

  6. Wählen Sie im Feld Teilnehmer die Option TargetSim für diese Testkomponente aus. Was Sie hier einstellen, hängt von Ihrem Buff ab. Diese beiden werden Sie wahrscheinlich am häufigsten verwenden, der Rest wird in den kommenden Tutorials erklärt:

    TargetSim - Wird festgelegt, wenn die Testbedingung von einem anderen Sim als dem mit dem benutzerdefinierten Merkmal benötigt wird. Zum Beispiel bekommt dein Sim den Buff, wenn ein anderer Sim ein bestimmtes Merkmal, ein bestimmtes Geschlecht usw. hat.

    Actor ( Schauspieler) - Legen Sie fest, wann die Testbedingung vom Sim mit dem benutzerdefinierten Merkmal erforderlich ist. Zum Beispiel bekommt dein Sim den Buff, wenn ein Bedarf eine bestimmte Zahl trifft.

Testbedingung vollständig!

 

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