Die Sims 4 CAS-Demo: Eigenschaften, Ziele und Belohnungen (Liste)

Die Leute bei SimFans.de haben die String-Datei aus der Die Sims 4 CAS-Demo extrahiert und aus diesen Informationen habe ich eine Liste mit Eigenschaften, Wünschen und (möglichen) Belohnungen zusammengestellt.

Züge

Aktiv - Diese Sims sind in der Regel mit Energie versorgt, können andere Sims auf Touren bringen und können verärgert sein, wenn sie für einen bestimmten Zeitraum nicht trainieren.

Ehrgeizig - Diese Sims erhalten kraftvolle Stimmungsschwankungen durch Karriereerfolg, negative Stimmungsschwankungen durch Karriereversagen und können verärgert sein, wenn sie nicht befördert werden.

Kunstliebhaber - Diese Sims können auf einzigartige Weise Kunst bewundern und diskutieren.

Bücherwurm - Diese Sims erhalten durch das Lesen von Büchern mächtige Moodlets und können Bücher auf einzigartige Weise analysieren und diskutieren.

Bro - Diese Sims können Bro andere Bros umarmen, Vertrauen gegenüber anderen Bros gewinnen, durch Sport angeregt werden.

Fröhlich - Die Sims sind in der Regel glücklicher als andere Sims

Kindisch - Diese Sims erhalten durch das Ansehen von Kids 'Channel eine starke Stimmung, werden spielerisch, wenn sie mit Kindern spielen, und werden glücklich, wenn sie mit Kinderspielzeug spielen.

Unbeholfen - Diese Sims neigen dazu, bei körperlichen Aktivitäten häufiger zu versagen und über das Versagen zu lachen, anstatt sich aufzuregen.

Kreativ - Diese Sims sind in der Regel inspiriert, können kreative Ideen mit anderen Sims teilen und können verärgert sein, wenn sie für einen bestimmten Zeitraum nicht kreativ sind.

Böse - Diese Sims werden mit negativen Moodlets glücklich um Sims, können manisch lachen und über böse Pläne diskutieren und werden wütend, wenn sie mit guten Sims interagieren.

Familienorientiert - Diese Sims freuen sich über Familienmitglieder, werden traurig, wenn sie eine Zeit lang nicht mit der Familie interagieren, und können sich über die Familie rühmen.

Feinschmecker - Diese Sims werden glücklich und haben Spaß beim Essen von gutem Essen, fühlen sich beim Essen von schlechtem Essen unwohl und können Kochshows für Ideen ansehen .

Geek - Diese Sims werden glücklich, wenn sie Sci-Fi lesen oder Videospiele spielen, können angespannt werden, wenn sie nicht viel gespielt haben, besser Sammlerstücke finden und Geek-Dinge mit anderen Geek-Sims diskutieren können.

Genie - Diese Sims sind in der Regel fokussiert, können Ideen mit anderen Sims teilen und sind möglicherweise verärgert, wenn sie ihre mentalen Fähigkeiten längere Zeit nicht verbessert haben.

Düster - Diese Sims neigen dazu, traurig zu sein, können auf andere Sims seufzen und, während sie traurig sind, ihre kreativen Fähigkeiten steigern.

Vielfraß - Diese Sims reagieren negativer auf Hunger, essen immer gerne, unabhängig von der Qualität des Futters, und fressen verdorbenes Futter.

Gut - Diese Sims werden mit positiven Moodlets glücklich, können für wohltätige Zwecke spenden, mit bösen Sims traurig werden und über den Weltfrieden diskutieren.

Goofball - Diese Sims neigen dazu, verspielt zu sein.

Hasskinder - Diese Sims ärgern sich über Kinder, werden nach dem Versuch, ein Baby zu bekommen, angespannt und können gemein zu Kindern sein.

Hitzkopf - Diese Sims neigen dazu, wütend zu sein, andere Sims aufzuregen und wütend zu werden, wenn sie auf Unfug abgezielt werden

Wahnsinn - Diese Sims können mit sich selbst sprechen und unvorhersehbare Gefühle haben.

Lazy - Diese Sims erhalten kraftvolle Moodlets durch Fernsehen oder Nickerchen sowie durch bequeme Möbel, ermüden schneller durch Sport und werden angespannt, wenn sie im Haushalt arbeiten.

Einzelgänger - Diese Sims werden glücklich, wenn sie alleine sind, erhalten keine negativen Moodlets, wenn ihr soziales Bedürfnis gering ist, werden angespannt gegenüber Fremden und werden häufiger durch soziale Ablehnung verlegen.

Loves Outdoors - Diese Sims können andere Sims für die Natur begeistern und sich im Freien freuen.

Materialistisch - Diese Sims können mit Besitztümern prahlen und traurig werden, wenn sie über einen bestimmten Zeitraum hinweg keinen neuen Gegenstand gekauft haben.

Gemein - Diese Sims werden glücklich, wenn sie gemein oder boshaft zu anderen Sims sind, und werden selbstsicher, nachdem sie einen Kampf gewonnen haben.

Musikliebhaber - Diese Sims erhalten mächtige Moodlets und steigern ihr Spaßbedürfnis beim Hören von Musik und werden beim Spielen von Instrumenten glücklich.

Ordentlich - Diese Sims werden glücklich und haben Spaß beim Ausführen von Hausarbeiten, können einen Reinigungsrausch haben und werden in schmutziger Umgebung wirklich unangenehm.

Unverbindlich - Diese Sims werden nach einer Weile im selben Job oder in derselben Beziehung angespannt, werden glücklich, wenn sie einen Job kündigen oder eine Beziehung abbrechen, es dauert länger, bis sie Vorschläge unterbreiten, und können über ihre Angst vor Engagement diskutieren.

Abgehend - Diese Sims erhalten kraftvolle Moodlets durch freundliche Sozialisation, haben ein schnelles Absinken ihres sozialen Bedarfs und erhalten mehr negative Moodlets, wenn ihr sozialer Bedarf gering ist.

Perfektionist - Diese Sims brauchen länger, um Gegenstände herzustellen, neigen jedoch dazu, ihre Qualität zu verbessern, mächtige Moodlets zu erhalten, nachdem sie einen hochwertigen Gegenstand hergestellt haben, und negative Moodlets, nachdem sie einen minderwertigen Gegenstand hergestellt haben.

Romantisch - Diese Sims sind in der Regel verspielt und können traurig werden, wenn sie über einen bestimmten Zeitraum hinweg keine romantischen sozialen Interaktionen haben.

Selbstbewusst - Diese Sims neigen dazu, selbstbewusst zu sein

Slob - Diese Sims sind nicht von schmutzigen Umgebungen betroffen, machen Haushaltsgegenstände schneller schmutzig und können im Müll nach Lebensmitteln stöbern.

Snob Diese Sims können die Arbeit an Gegenständen von geringer Qualität kritisieren, sind gelangweilt vom „Low Brow“ -Fernsehen und gewinnen Vertrauen in andere Snob-Sims.

Aspirationen

Sportliche Ambitionen

Bodybuilder - Dieser Sim will trainieren und so stark werden, wie er nur kann!

  • Bonusmerkmal: Hoher Stoffwechsel - Es ist einfacher, fit zu bleiben und sich zu kürzen, wenn Sie einen hohen Stoffwechsel haben
  • Belohnungseigenschaft: Langlebig - Mit Langlebig können Sims ein längeres Leben führen, außer bei Unfällen.

Rambunctious Scamp - (keine Info)

  • Bonusmerkmal: Hoher Stoffwechsel - Es ist einfacher, fit zu bleiben und sich zu kürzen, wenn Sie einen hohen Stoffwechsel haben
  • Belohnungseigenschaft: Körperlich begabt - Körperlich begabte Sims bauen körperliche Fähigkeiten schneller auf.

Kreativität Bestrebungen

Painter Extraordinaire - Dieser Sim möchte, dass sich ihr Leben ausschließlich um Kunst und Malerei dreht!

  • Bonusmerkmal : Muser - Muser können ihre Fähigkeiten verbessern, wenn sie inspiriert sind
  • Belohnungseigenschaft: Expressionistisch - Expressionistische Sims haben die Essenz des Gefühls eingefangen und können unabhängig von ihrer tatsächlichen Stimmung hochemotionale Kunstwerke schaffen.

Musical Genius - Dieser Sim möchte ein erfahrener Musiker und Songwriter sein!

  • Bonusmerkmal : Muser - Muser können ihre Fähigkeiten verbessern, wenn sie inspiriert sind
  • Belohnungseigenschaft: Pfeifer - Pfeifer kennen ein Arsenal von Songs, die erhebliche Macht über andere haben.

Bestseller-Autor - Dieser Sim möchte Bücher schreiben und ein berühmter Autor werden!

  • Bonusmerkmal : Muser - Muser können ihre Fähigkeiten verbessern, wenn sie inspiriert sind
  • Belohnungseigenschaft: Poetisch - Poetische Sims können das Leben selbst in einem Buch festhalten und damit jemanden zurückholen, den sie verloren haben.

Künstlerisches Wunderkind - (keine Info)

  • Bonusmerkmal : Muser - Muser können ihre Fähigkeiten verbessern, wenn sie inspiriert sind
  • Belohnungseigenschaft: Kreativ begabt - Kreativ begabt Sims bauen ihre kreativen Fähigkeiten schneller auf.

Devianz-Bestrebungen

Public Enemy - Dieser Sim will sich Feinde machen und ein berühmter Verbrecher sein!

  • Bonusmerkmal: Schändlich - Schändliche Sims führen stärkere und erfolgreichere mittlere Interaktionen durch
  • Belohnungseigenschaft: Mastermind - Masterminds wissen genau, was sie sagen müssen, um Ärger, Trauer und Eifersucht bei ihren Gegnern auszulösen.

Chief of Mischief - In diesem Sim dreht sich alles um Streiche und Chaos!

  • Bonusmerkmal: Schändlich - Schändliche Sims führen stärkere und erfolgreichere mittlere Interaktionen durch
  • Belohnungseigenschaft: Peiniger - Peiniger können fast alles sabotieren, sei es ein Objekt oder die besten Bemühungen eines anderen Sims.

Familienziele

Erfolgreiche Linie - Dieser Sim möchte eine Familie haben, die im Leben erfolgreich ist!

  • Bonusmerkmal: Inland - Inland-Sims werden ihre familiären Beziehungen schneller festigen
  • Belohnungseigenschaft: Stellvertretend - Indem Sie stellvertretend sind, können die Fähigkeiten Ihrer Kinder zu Ihren eigenen beitragen.

Big Happy Family - Dieser Sim möchte einen großen, liebevollen Haushalt aufbauen!

  • Bonusmerkmal: Inland - Inland-Sims werden ihre familiären Beziehungen schneller festigen
  • Belohnungseigenschaft: Patriarch / Matriarch - Diese Sims bieten Fähigkeitsschub, wann immer sie in der Nähe ihrer Kinder sind.

Essensansprüche

Meisterkoch - Dieser Sim will die Kochkunst beherrschen!

  • Bonusmerkmal: Essenz des Geschmacks - Sims mit der Essenz des Geschmacks machen Speisen und Getränke von höherer Qualität
  • Belohnungseigenschaft: Frischer Koch - Frische Köche machen immer die höchste Qualität von Lebensmitteln, und es verdirbt nie.

Master Mixologist - Dieser Sim möchte alles über Mixology wissen!

  • Bonusmerkmal: Essenz des Geschmacks - Sims mit der Essenz des Geschmacks machen Speisen und Getränke von höherer Qualität
  • Belohnungseigenschaft: Trankmeister - Trankmeister können starke Getränke mischen, die die Gefühle des Trinkers beeinflussen können.

Glücksbestrebungen

Fabulously Wealthy - Dieser Sim will reich werden und eine erfolgreiche Karriere haben!

  • Bonusmerkmal: Geschäftssinn - Geschäftssinnige Sims verdienen mehr als die Standardrate von Karrieren
  • Belohnungseigenschaft: Schlau - Schlau-Sims erhalten jede Woche eine direkte Einzahlung auf der Grundlage ihres Haushaltsvermögens.

Mansion Baron - In diesem Sim geht es darum, das größte und schickste Haus zu besitzen!

  • Bonusmerkmal: Geschäftssinn - Geschäftssinnige Sims verdienen mehr als die Standardrate von Karrieren
  • Belohnungseigenschaft: Sparsam - Sparsam Sims erhalten einen Rabatt von 10% auf alle Einkäufe im Build-Modus, die jede Woche getätigt werden. Rabatte werden direkt auf Haushaltsfonds angewendet.

Wissensbestrebungen

Renaissance Sim - Dieser Sim will in vielen Dingen gleichzeitig gut sein!

  • Bonusmerkmal: Schneller Lerner - Schnelle Lerner bauen alle Fertigkeiten schneller auf
  • Belohnungseigenschaft: Professionell - Professionelle Sims können hilfreiche Handbücher über jede Fähigkeit schreiben, mit der sie vertraut sind.

Nerd Brain - Dieser Sim möchte sowohl schlau als auch praktisch sein!

  • Bonusmerkmal: Schneller Lerner - Schnelle Lerner bauen alle Fertigkeiten schneller auf
  • Belohnungseigenschaft: Praktisch - Praktische Sims können jedes Objekt sofort reparieren und verbessern.

Computer Whizz - Dieser Sim will alles über Computer wissen, von Spielen bis hin zu Karrieren!

  • Bonusmerkmal: Schneller Lerner - Schnelle Lerner bauen alle Fertigkeiten schneller auf
  • Belohnungseigenschaft: Webmaster - Webmaster holen das Beste aus ihren Computern heraus und nutzen sie auf äußerst nützliche Weise.

Whizz Kid - (keine Info)

  • Bonusmerkmal: Schneller Lerner - Schnelle Lerner bauen alle Fertigkeiten schneller auf
  • Belohnungseigenschaft: Geistig begabt - Begabte Sims bauen ihre geistigen Fähigkeiten schneller auf.

Liebesbestrebungen

Hoffnungsvolle Romantik - Dieser Sim will auf dem Spielfeld spielen und mit allen möglichen interessanten Leuten ausgehen!

  • Bonusmerkmal: Verführerisch - Verführerische Sims sind in der Romantik erfolgreicher als andere
  • Belohnungseigenschaft: Spieler - Spieler werden niemals andere Sims eifersüchtig machen, egal was sie tun.

Soulmate - Dieser Sim will mit "The One" ein lohnendes Leben finden und leben!

  • Bonusmerkmal: Verführerisch - Verführerische Sims sind in der Romantik erfolgreicher als andere
  • Belohnungseigenschaft: Gefährte - Sims mit einem Gefährten haben spezielle Interaktionen mit ihrem Ehepartner, die dazu beitragen, die Prüfungen des Lebens zu erleichtern.

Verführungsmeister - (keine Info)

  • Bonusmerkmal: Verführerisch - Verführerische Sims sind in der Romantik erfolgreicher als andere
  • Belohnungseigenschaft: Verführerisch - Verführerische Sims können jeden mit nur einem Blick in eine kokette Stimmung versetzen.

Natur-Bestrebungen

Freiberuflicher Botaniker - Dieser Sim möchte Pflanzen züchten und ein erfahrener Gärtner werden!

  • Bonusmerkmal: Sammler - Sammler können seltene Sammlerstücke häufiger finden
  • Belohnungseigenschaft: Naturforscher - Sims, die Naturforscher sind, müssen kein Feuer fürchten. es wird sie nicht berühren und sie können mit Leichtigkeit auslöschen.

Der Kurator - Dieser Sim will alles sammeln, was die Welt zu bieten hat!

  • Bonusmerkmal: Sammler - Sammler können seltene Sammlerstücke häufiger finden
  • Belohnungseigenschaft: Gutachter - Gutachter können ihre Sammlerstücke für zusätzliches Geld verkaufen.

Angel Ass - Dieser Sim will alles über das Angeln wissen!

  • Bonusmerkmal: Sammler - Sammler können seltene Sammlerstücke häufiger finden
  • Belohnungseigenschaft: Angler's Tranquility - Sims mit Angler's Tranquility werden feststellen, dass all ihre Probleme beim Angeln zu verschwinden scheinen.

Popularität Bestrebungen

Joke Star - Dieser Sim will Witze erzählen und ein berühmter Komiker werden!

  • Bonusmerkmal: Gregarious - Gregarious Sims bauen schneller freundschaftliche Beziehungen auf
  • Belohnungseigenschaft: Unglaublich witzig - Unglaublich witzige Sims können mit einem Witz nichts falsch machen und haben ein paar besondere im Ärmel.

Party Animal - Dieser Sim möchte tolle Partys veranstalten und dabei sein!

  • Bonusmerkmal: Gregarious - Gregarious Sims bauen schneller freundschaftliche Beziehungen auf
  • Belohnungseigenschaft: Perfekter Gastgeber - Perfekte Gastgeber erhalten eine Steigerung der Punktzahl für jedes gesellige Ereignis, das sie auslösen.

Sozialer Schmetterling - (keine Info)

  • Bonusmerkmal: Gregarious - Gregarious Sims bauen schneller freundschaftliche Beziehungen auf
  • Belohnungseigenschaft: Sozial Begabt - Sozial Begabt Sims soziale Fähigkeiten schneller.

❓ Aspiration Belohnungen ❓

Diese Textfolgen aus dem Spielcode ähneln einer Art Belohnung / Boost für das Streben nach etwas, ähnlich denjenigen, die in Die Sims 3 mit lebenslangen Glücksbelohnungen erworben werden können. Einige von ihnen könnten auch Eigenschaften sein, aber ich werde sie alle bis zur weiteren Bestätigung unten belassen.

Immer willkommen - Diese Sims werden sich in den Residenzen anderer mehr zu Hause aufhalten, und die Gastgeber werden sich überhaupt nicht darum kümmern!

Antiseptisch - Antiseptisch Das Hygienebedürfnis von Sims klingt viel langsamer ab.

Gutachter - Gutachter können ihre Sammlerstücke für zusätzliches Geld verkaufen.

Verbindungen - Sims mit Verbindungen starten alle Karrieren mehrere Level voraus!

Kreativer Visionär - Kreative Visionäre haben eine höhere Chance, Meisterwerke zu malen und zu schreiben.

Unternehmerisch - Unternehmerische Sims werden in ihrer Karriere eher befördert

Fruchtbar - Fruchtbare Sims haben es leichter, ein Baby zu bekommen, und haben eine höhere Wahrscheinlichkeit für Zwillinge oder Drillinge.

Sparsam - Der Haushalt eines sparsamen Sims hat seine Rechnungen gesenkt.

Great Kisser - Great Kissers haben erstaunliche Erfolge beim Küssen und steigern das Charisma mit jedem Kuss!

Gym Rat - Gym Rats machen Spaß beim Sport und verlieren dabei nicht die Hygiene!

Kaum hungrig - Manche Sims haben einfach keinen großen Appetit.

Unabhängig - Das soziale Bedürfnis unabhängiger Sims nimmt langsamer ab.

Marktfähig - Marktfähige Sims verkaufen Gegenstände, die sie für mehr Simoleons hergestellt haben!

Mentor - Mentoren können die Mentor-Interaktion nutzen, um anderen Sims zu helfen, ihre Fähigkeiten viel schneller zu verbessern!

Morgensimulator - Morgensimulator Bauen Sie morgens zusätzliche Fertigkeiten auf.

Niemals müde - Niemals müde Sims müssen nicht schlafen.

Observant - Observant Sims lernen die Eigenschaften anderer, indem sie ihnen begegnen.

Professioneller Faulpelz - Professionelle Faulpelz haben keine Angst davor, herabgestuft oder gefeuert zu werden.

Savant - Savants erlangen alle Fähigkeiten viel schneller!

Schamlos - Schamlose Sims werden niemals in Verlegenheit gebracht!

Aufrichtig - Aufrichtige Sims haben mehr Erfolg mit Entschuldigungen und Komplimenten.

Speed ​​Cleaner - Speed ​​Cleaner räumen viel schneller auf!

Speed ​​Reader - Speed ​​Reader lesen Bücher schneller als Ihr durchschnittlicher Sim.

Stahlblase - Sims mit einer Stahlblase müssen selten auf ihre Blasenbedürfnisse achten.

Super Green Thumb - Super Green Thumbs werden feststellen, dass die Pflanzen, die sie im Garten haben, eine erstaunliche Vitalität haben!

 

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