Wöchentliche Tweets von SimGuruGrant zu den Sims (Teil 6)

Nach einer kurzen Pause in den sozialen Medien kehrte SimGuruGrant zu Twitter zurück, um verschiedene Themen im Zusammenhang mit Die Sims 4 und der Serie im Allgemeinen zu diskutieren. Wie schon seit einiger Zeit fassen wir alle seine Tweets zu Ihrer Bequemlichkeit an einem Ort zusammen. Schauen Sie sich unbedingt Teil 1, Teil 2, Teil 3, Teil 4 und Teil 5 an !

Derzeit nicht geplant, aber vielleicht eines Tages?

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Könnte sein!

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Ich denke, ich sage nur, dass es viele andere gibt, von denen wir glauben, dass sie mehr Spaß machen werden.

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Nee. //t.co/x1EQilUo9Y

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Nee. //t.co/uuxxb9f09v

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Ich denke, wir werden verschiedene Dinge tun, um letztendlich die Erfahrung in dieser Hinsicht zu verbessern. Es wird wahrscheinlich keine "Story-Progression" sein, wie viele Leute glauben. //t.co/ItuhkNpqTS

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Sie sind möglich. //t.co/NHiAMpqjhK

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Die Anzahl der Dinge, die in TS4 möglich oder nicht möglich sind, ist ziemlich groß. Etwas zu sagen, was möglich ist, sagt also nicht viel.

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Ich möchte, dass wir das tun. Keine Ahnung wann. //t.co/uK9l5SaUBA

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Könnte sein. Wir sind uns nicht sicher. //t.co/q4xOl0k1Nf

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Es geht mehr darum, über all die Dinge nachzudenken, die wir tun können, und zu entscheiden, auf welche wir uns konzentrieren sollen und wann. //t.co/1dmvNFSLY

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Arcades sind in Get Together.

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

* Achselzucken * Nicht sicher. Es ist schwierig, Zeit mit einer Funktion zu verbringen, die nicht "wirklich" neu ist.

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Geldbörsen, Taschen, Rucksäcke sind * unglaublich * schwierig. //t.co/SENi5qlRBT

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Animationen, unsere vorhandenen Skelette, viele Faktoren. Es ist die Art von Feature, die sich möglicherweise nicht auszahlt, was uns die Herstellung kostet. //t.co/IsvcTSd40O

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Ich mag diese Idee. //t.co/qATZdIWlaw

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Qualitative Umfragen, Fan-Feedback (Foren, Twitter usw.), Eingaben von Spielern, Verkaufsdaten von früheren Sims, Dinge, die das Team machen möchte, kulturelle Trends. //t.co/wFeKpx3p2K

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Grundsätzlich teilen wir Kleidung nach Tops, Unterteilen und Ganzkörper auf, also wahrscheinlich nicht im Moment.

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Wie gesagt, es ist möglich. Aber die meisten Dinge sind. //t.co/KoUKBIrOrX

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Ja. Wir denken gerade aktiv darüber nach. //t.co/NQdtWe3Xqe

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Gib uns ein wenig zeit Es ist wichtig.

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Rückwirkend? Nicht super möglich. Vorwärts gehen? Genau aus diesem Grund möchten wir das nicht tun. Lebe und lerne. //t.co/a69IHwUUFN

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Daten, Teamwunsch, Technologiebedarf, Saisonalität. Das sind viele Faktoren. //t.co/Pu1G9s2OUQ

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Mit dem Update für die Karibik im August haben wir neue Lippenstifte und Augen-Make-up für dunklere Hauttöne veröffentlicht. Wir kämpfen immer noch mit guter Röte. Es ist uns wichtig, wir hören Sie und wir versuchen, dies zu verbessern. //t.co/RWzGWvKc2u

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Umwelt-Team. //t.co/rqQyZaS9Mc

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Ich brauche mehr als 280 Zeichen. Wir lernen ständig. //t.co/ptJemA3d4I

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Als leitender Produzent beschäftige ich mich mehr mit hochrangigen Themenentscheidungen, frühen Säulen und Marketingarbeit. Leute wie Dave, Jill und Steph treiben die Rudel als Hauptdarsteller an. Und die FPs / Designer überwachen einzelne Features. //t.co/d8KOwG59Hb

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Wir machen normalerweise etwas. Ich bin sicher, wir werden etwas herausfinden ... aber wir sind so beschäftigt ... //t.co/zUhelHrN3P

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Ich sehe nicht, dass wir jemals ein Rated-R oder M for Mature Game sind. Ansonsten möchte ich zu nichts in unserer Bewertung etwas sagen. //t.co/BMdKIloESd

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Wir bewerten Fehler basierend auf Community-Input (wir bewerten sie basierend auf Community-Sentiment und täglichen Stand-ups). Wir bewerten aufgrund unserer eigenen Erfahrung. Und wir schauen uns an, wo die Dinge passen und reparieren so viele wie möglich, so schnell wie möglich. //t.co/uh7ltjqGkD

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Könnte sein.

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant) 5. September 2018

Denn wenn ich Ihnen sage, was ich hinzufügen möchte, kündige ich effektiv an, was wir hinzufügen werden. //t.co/HRjisshEnQ

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant), 6. September 2018

Dieser ist hart. Die Sims sind nicht für Kämpfe und massive Veränderungen in der Welt gebaut. Ich denke, wir können einen Killer-Superhelden-Hort, Teamdynamik, Kostümdesign und Training schaffen. Wir können die Hover-Carrier-Szene von Avengers aus machen, aber nicht die NYC-Schlacht. //t.co/CwQb7DmP7L

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant), 6. September 2018

Wir versuchen wirklich immer mehr, dafür zu arbeiten. Wir versuchen, mehr Frauen in Farbe auf unserer Rucksackkunst zu zeigen. Es ist ein langer Weg, um hier wirklich großartig zu sein. Vielen Dank, dass Sie sich mit uns getroffen haben.

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant), 6. September 2018

Meistens, weil das in Comics passiert. Wir müssen herausfinden, wie wir die Sims mit den Erwartungen an Comics in Einklang bringen können. //t.co/I3Ba58tBEe

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant), 6. September 2018

Eigenschaften sind großartig. Wir fügen sie gerne hinzu, wenn wir gute zum Werfen haben. //T.co/eCsmotydJT

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant), 6. September 2018

Wir tendieren dazu, Bestrebungen für jedes Spielpaket und jede Erweiterung, jedes Geben oder Nehmen hinzuzufügen. Wir fügen auch viele Vorteile und Belohnungen hinzu, die sich wie Eigenschaften verhalten. Sie werden einfach nicht immer Eigenschaften genannt. //t.co/6dai8Nb4Oi

- Grant Rodiek (@SimGuruGrant), 6. September 2018

 

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