Sims 4 Tutorial: Color Magic & Benutzerdefinierte strukturierte Kleidung

Um eine benutzerdefinierte Textur für ein Sims 4-Objekt zu erstellen, müssen Sie die ursprüngliche Textur in eine DDS-Datei ändern, sie in GIMP bearbeiten, die ursprüngliche Textur durch Ihre bearbeitete Version ersetzen und sie zur Verwendung im Spiel wieder in eine Paketdatei umwandeln nochmal. Das ist alles auf den Punkt gebracht, und ich erkläre Ihnen Schritt für Schritt, wie das geht.

Öffnen Sie zunächst in Ihrem Color Magic-Ordner colormagic.exe. Weiter klicken. Legen Sie in Paket auswählen: C: \ Programme (x86) \ Origin Games \ Die Sims 4 Erstellen Sie eine Sim-Demo \ Data \ Client \ CASDemoFullBuild.package und geben Sie dann Ihren Erstellernamen an. Entscheiden Sie, ob Sie einen Standardersatz durchführen möchten oder nicht, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn Sie dies tun. Ich wollte, dass ich nicht in Verzug gerate.

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